Harry Potter Gefahr Wortspiel

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In diesem Harry-Potter-Gefahrenwortspiel werden Sie versuchen, einen Teamkollegen dazu zu bringen, ein Wort zu erraten, ohne das Gefahrenwort zu erraten - alles unter dem Motto Harry Potter! Es macht Harry Potter-Fans jeden Alters Spaß und eignet sich hervorragend für Partys, Filmabende oder Familienabende zu Hause!





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Gefahrenwortspiel

Ich bin also ein großer Fan der Show Ellen's Game of Games, denn erstens verehre ich Ellen und zweitens liebe ich alle Spiele.

Es mag eines meiner Lebensziele sein, in diese Show zu kommen, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag!





Dieses Gefahrenwortspiel ist eine von Harry Potter inspirierte Version eines meiner Lieblingsspiele aus dieser Show. Die Grundidee ist, dass Sie Ihr Team dazu bringen müssen, ein bestimmtes Wort zu erraten, indem Sie Hinweise auf ein Wort geben. Sie können das Gefahrenwort nicht erraten, oder das andere Team gewinnt diese Runde.

Es ist einfacher als Harry Potter Trivia weil Sie wahrscheinlich Leute dazu bringen können, die Wörter zu erraten, ohne so viel Harry-Potter-Wissen zu haben!



Das Zusammenstellen von Gefahrenwortkombinationen war viel schwieriger als es scheint, aber ich denke, wir haben uns einige ziemlich gute ausgedacht! Spielen Sie mit einem dieser anderen Harry-Potter-Spiele für einen lustigen Harry Potter Themenabend!

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Lieferungen

Einer der Gründe, warum Sie dieses Spiel wahrscheinlich lieben werden, ist, dass Sie buchstäblich nur die Gefahrenwortkarten benötigen, um zu spielen!

Ich habe am Ende dieses Beitrags einen Ausdruck zum Herunterladen erstellt, der Anweisungen, ein ganzseitiges PDF mit allen Fragen und die in diesem Beitrag angezeigten Fragekarten enthält.

Die einzigen anderen Dinge, die Sie benötigen, haben Sie wahrscheinlich bereits zu Hause!

  • Schere - um die Karten auszuschneiden
  • Stift und Papier - um Punktzahl zu halten
  • Folgen - Diese sind völlig optional, siehe Abschnitt unter Konsequenzen in diesem Beitrag

Spielanleitung

Wenn Sie das Spiel noch nie auf der Gameshow gesehen haben, spielen Sie folgendermaßen. Es ist ziemlich einfach, wird aber etwas komplizierter, wenn Teams spielen. Deshalb habe ich beide skizziert!

1 - Teams auswählen

Teilen Sie Ihre Gruppe in zwei Teams auf - Team A und Team B. Sie können Jungen gegen Mädchen, Kinder gegen Erwachsene, Familie gegen Familie spielen. Ihre Wahl, in diesem Spiel spielt es wirklich keine Rolle, da jeder die Hinweise beider Teams hört.

2 - Wählen Sie einen Vermesser

Wählen Sie einen Spieler aus Team A und Team B, um zuerst zu raten. Lassen Sie sie vom Rest der Spieler auf die andere Seite des Raums gehen.

Jeder im Team wird irgendwann ein Vermesser sein, also spielt es keine Rolle, wer zuerst kommt. Wenn Sie eine Mischung aus Kindern und Erwachsenen in Teams haben, möchten Sie vielleicht mithalten, wenn Kinder im Vergleich zu Erwachsenen raten, aber es wird in beiden Fällen in Ordnung sein.

3 - Geben Sie Hinweise

Wählen Sie eine Karte aus der Tasche und zeigen Sie sie allen in beiden Teams, AUSSER den Vermutern.

Wählen Sie zuerst ein Team aus. Ein Spieler aus Team A gibt a ein Wort Hinweis um zu versuchen, ihren Team-Guesser dazu zu bringen, das Wort auf der Karte zu erraten, ohne das Gefahrenwort zu erraten.

Wenn zum Beispiel das Wort auf der Karte Hogwarts ist und das Gefahrenwort Schule ist, könnte der Hinweis Schloss sein.

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Sobald sie ihren Hinweis gegeben haben, muss ihr Teamkollege versuchen, das Wort auf der Karte zu erraten.

  • Wenn sie richtig raten - Die Runde ist vorbei und ihr Team verdient einen Punkt.
  • Wenn sie das Gefahrenwort erraten - Die Runde ist vorbei und das andere Team verdient einen Punkt.
  • Wenn sie falsch raten - Die Runde geht weiter und das Spiel wechselt zu Team B.

Team B würde dann einen anderen Hinweis mit einem Wort geben, um zu versuchen, den Vermesser dazu zu bringen, das Wort zu erraten, ohne das Gefahrenwort zu erraten. Anhand des obigen Beispiels könnten sie also den Hinweis „Kostüm“ sagen.

Der Vermesser von Team B hätte dann die Möglichkeit, das Wort zu erraten. Wenn sie es falsch verstehen, wechseln Sie zurück zu Team A.

Wechseln Sie so lange zwischen Team A und Team B hin und her, bis jemand entweder das Wort richtig oder das Gefahrenwort errät. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Spieler wechseln, die die Hinweise auf die Teams geben, damit alle involviert sind.

Sobald eine Karte erraten wurde, tauschen Sie den Guesser gegen ein anderes Mitglied des Teams aus und spielen Sie erneut mit einem anderen Wort und einem anderen Gefahrenwort.

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Wie gewinnt man

Entscheide vor dem Spiel, wie viele Karten oder Runden du spielen möchtest. Spielen Sie zum Beispiel die Anzahl der Runden, die der Anzahl der Personen in einem Team entspricht, damit jeder einmal der Vermesser sein kann.

Oder wenn Sie kleinere Teams haben, spielen Sie eine bestimmte Anzahl von Karten oder ein Zeitlimit.

Am Ende der festgelegten Runden oder des festgelegten Zeitlimits gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Zusätzliche Regeln

Nur ein paar andere Dinge, die Sie beim Spielen beachten sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob dies offizielle Regeln in Ellens Version des Spiels sind, aber sie haben uns auf jeden Fall geholfen, wenn wir zu Hause spielen!

  • Sie können keinen Teil des Wortes oder des Gefahrenworts in Ihrem Hinweis verwenden. Wenn Sie dies tun, verliert Ihr Team die Runde und das andere Team erhält einen Punkt.
  • Die Teams dürfen nicht miteinander sprechen oder sich unterhalten, bevor sie ihre Hinweise geben. Sie alle können das Wort sehen, müssen aber individuell ihre Hinweise finden.
  • Wechseln Sie durch die Spieler, die Hinweise zu jedem Team geben, damit jeder wie in teilnimmt Harry Potter Scharaden
  • Während Wörter auf den Karten nicht unbedingt ein Wort sein müssen (z. B. Harry Potter), dürfen Hinweise nur ein Wort sein.
  • Wenn Teams sehr langsam fahren, können Sie den Hinweisgebern oder Vermutern einen Timer hinzufügen.

Gefahrenwortfolgen

Wenn Sie kreativ werden möchten, können Sie eine dumme Bestrafung erhalten, wenn jemand das Gefahrenwort sagt. Hier sind nur einige Optionen:

  • Wirf einen feuchten Schwamm auf sie
  • Lassen Sie sie eine Jelly Bean mit Harry Potter-Geschmack essen
  • Lassen Sie sie versuchen, einen Harry-Potter-Zauber eine bestimmte Anzahl von Malen schnell auszusprechen
  • Lassen Sie sie antworten a Harry Potter würdest du lieber Frage

Preise

Wählen Sie einen dieser lustigen, von Harry Potter inspirierten Preise aus, die Sie am Ende des Spiels an das Gewinnerteam vergeben können!

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Expertentipps

Virtuell spielen indem Teams ihre Hinweise bei einem virtuellen Anruf sagen und ein Teamkollege virtuell raten lässt. Es ist ein super einfaches Spiel, virtuell zu werden!

Sieh dir nicht alle Karten an wenn du persönlich spielen willst! Lassen Sie jemanden drucken und ausschneiden, der nicht abgespielt wird, da es schwer zu vergessen ist, was das Gefahrenwort war, wenn Sie es einmal gesehen haben.

Beginnen Sie mit verschiedenen Menschen in jeder Runde Hinweise geben, so ähnlich Weihnachtsfamilienfehde Spiel. Die ersten Hinweise sind oftmals schwieriger als die letzten.

FAQs zum Spiel

Wie viele Leute können dieses Gefahrenwortspiel spielen?

Sie benötigen mindestens vier Personen, und ich empfehle, mit nicht mehr als 10 Personen zu spielen, damit Sie nur bis zu fünf Personen in einem Team haben. Mehr als das und es wird nur hektisch.

Kann ich spielen, wenn ich die Bücher nie gelesen habe?

Ja! Diese Fragen basieren tatsächlich auf den Filmen, da ich dachte, dass mehr Leute diese gesehen haben, als die Bücher zu lesen.

Kann ich spielen, wenn ich nichts über Harry Potter weiß?

Ja! Viele der Wörter (z. B. Prinz, Kreaturen) sind von Harry Potter inspiriert, aber universell genug, dass Sie die Leute dazu bringen können, sie zu erraten, selbst wenn Sie Harry Potter nicht kennen.

In welchem ​​Haus in Hogwarts würdest du sein?

So sehr ich denken möchte, dass ich in Gryffindor sein würde, bin ich laut Buzzfeed aufgrund der Loyalität gegenüber Freunden eher Hufflepuff. Ich denke, wir werden damit weitermachen!

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Das PDF enthält:

  • Eine Reihe von Anweisungen
  • 6 Seiten mit Gefahrenwörtern (insgesamt 60 Wörter)

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